Czy warto grać?
Czy warto grać? Czy Twoja rodzina lub znajomy narzeka, że siedzisz przed komputerem i „tracisz czas”? Wielu entuzjastów gier wideo
Czytaj dalejGry wideo są bez wątpienia popularną formą rozrywki, a gracze spędzają przed ekranami łącznie 3 miliardy godzin tygodniowo. Ze względu na ich powszechne stosowanie naukowcy zbadali, w jaki sposób gry wideo wpływają na mózg i zachowanie. Czy te skutki są pozytywne czy negatywne? Badamy dowody.
Coraz więcej badań koncentruje się na wpływie gier wideo na mózg.
W skrócie ponad 150 milionów ludzi w Stanach Zjednoczonych gra w gry wideo regularnie lub przez co najmniej 3 godziny tygodniowo. Przeciętny amerykański gracz to 35-letni dorosły, a 72 procent graczy ma 18 lat lub więcej. Jeśli chodzi o korzystanie z gier wideo przez dzieci, większość rodziców – 71% – wskazuje, że gry wideo mają pozytywny wpływ na życie ich dziecka.
Sprzedaż gier wideo z roku na rok rośnie. W 2016 roku branża gier wideo sprzedała ponad 24,5 miliarda gier – wzrost z 23,2 miliarda w 2015 roku i 21,4 miliarda w 2014 roku.
Trzy najlepiej sprzedające się gry wideo 2016 roku to Call of Duty: Infinite Warfare, Battlefield 1 i Grand Theft Auto V.Te gry należą do gatunku strzelanek pierwszoosobowych lub przygodowych gier akcji – dwa najpopularniejsze gatunki, które stanowią 27,5. odpowiednio procent i 22,5 procent sprzedaży. Strzelanki pierwszoosobowe i gatunki akcji często są oskarżane o wywoływanie agresji oraz powodowanie przemocy i uzależnienia.
Dziesięciolecia badań nad grami wideo i przemocą nie przyniosły konsensusu wśród naukowców. Naukowcom nie udało się znaleźć związku przyczynowego między graniem w gry wideo a aktami przemocy w prawdziwym świecie.
Czy warto grać? Czy Twoja rodzina lub znajomy narzeka, że siedzisz przed komputerem i „tracisz czas”? Wielu entuzjastów gier wideo
Czytaj dalej